Mueve la raqueta y también cambia al siguiente grado, golpeando todos los ladrillos. Se controla la pala con el apoyo del ratón, la pantalla perceptiva o el joystick condicional. Todos los ladrillos deben ser eliminados sin excepción por una bola de salto para pasar a la siguiente etapa. La diversión se adapta con el objetivo de los dispositivos móviles. Usted será capaz en la ausencia de cualquier pregunta para poner en acción Romper Ladrillos en su propio teléfono o tableta, por lo que el juego es intencionalmente inventado a los dispositivos móviles. La pelota se despliega libremente con las paredes, también puedes mirarlo infinitamente, pero actualmente no hay tiempo para la interactividad. Esto no es divertido en caso de que no puede ajustar el balón. Añadamos un enlace al juego: el control de la raqueta. Por lo tanto, necesitamos un proyectil, para atacar de acuerdo a la pelota vamos a establecer un número de inestable para este propósito. Agregue el inestable apropiado en la parte superior del código del programa, cerca de su otro inestable: Aquí estableceré la altura así como el ancho de la raqueta, también su posición inicial en el eje X, para su uso posterior en los cálculos. Hagamos una función, que representará una raqueta en la pantalla. Añade la fuente posterior ya después de la función.
control del juego::